## 📋 插件功能介绍
### 1. 多挂机点配置
- 支持配置 多个挂机区域 ,每个区域可独立设置:
- 位置坐标、范围半径
- 倒计时时间(秒)
- 现金奖励范围(最小/最大)
- 物品奖励(支持固定数量或随机数量)
- 状态恢复(饥饿、口渴、生命值)
### 2. 美观的UI界面
- 现代化的玻璃拟态设计风格
- 实时显示:
- 倒计时进度条
- 本次挂机时长
- 累计奖励次数和金额
- 本轮奖励预览(现金+物品)
### 3. 跑步加速功能
- 可设置挂机区域内的 跑步速度倍率 (最高1.49倍)
- 支持独立于挂机范围的加速触发范围
### 4. 地图标记系统
- 每个挂机点可在地图上显示Blip标记
- 支持显示区域范围圈
### 5. 安全保护机制
- 进入挂机区域后玩家获得 无敌状态
- 玩家透明度降低(防止被误伤)
### 6. TextUI交互提示
- 进入区域显示 [E] 开始挂机领取奖励
- 实时通知玩家状态变化
## ⭐ 为什么选择我们的插件?
优势 说明 高度自定义 所有UI文字、颜色、奖励均可通过config.lua配置 多区域支持 轻松添加多个不同等级的挂机区(新手/VIP等) 完善的奖励系统 支持现金+物品+状态恢复,物品支持固定/随机数量 实时统计 记录本次挂机时长和累计奖励数据 美观的UI 现代化设计,支持自定义CSS颜色 自动更新检查 内置版本检查功能,及时获取更新 日志记录 服务器端记录玩家奖励获取情况 与ox_inventory兼容 支持物品图片显示 性能优化 使用高效的循环和事件机制
## 🔧 技术亮点
1. ESX框架兼容 - 完美适配ESX 1.x版本
2. sh-lib依赖 - 使用流行的UI库,界面统一美观
3. NUI技术 - 使用HTML/CSS/JS构建流畅的界面
4. 模块化设计 - 配置与逻辑分离,易于维护

